超分辨率縮放技術(shù)再升級(jí) NVIDIAR2.0版本發(fā)布

來(lái)源:快科技

這幾年,NVIDIA、AMD、Intel都在大力發(fā)展超分辨率縮放技術(shù),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是以較低分辨率渲染畫(huà)面,再縮放到高分辨率輸出,從而同時(shí)獲得更好的畫(huà)質(zhì)、能。

NVIDIA這邊有DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣)、NIS(畫(huà)面縮放),Intel這邊有XeSS,有些類似DLSS。

AMD先是提出了FSR(FidelityFX超分辨率),對(duì)標(biāo)NVIDIA DLSS,現(xiàn)在又發(fā)布了RSR(Radeon超分辨率),對(duì)標(biāo)NIS。

AMD聲稱,F(xiàn)SR是其歷史上普及速度最快的游戲技術(shù),已經(jīng)或即將支持超過(guò)80款游戲——當(dāng)然,NVIDIA DLSS更勝一籌,已支持超過(guò)130款游戲、應(yīng)用。

NVIDIA DLSS不斷升級(jí)進(jìn)化,AMD FSR今天也宣布了全新的2.0版本,將成為NVIDIA DLSS 2.x的有力對(duì)手。

AMD FSR 2.0的主要變化:

1、從初代空間縮放算法,改為(相對(duì))更好的時(shí)間縮放算法,并綜合優(yōu)化的AA抗鋸齒,對(duì)比原生游戲畫(huà)面畫(huà)質(zhì)類似或者更好。

2、在任何畫(huà)質(zhì)檔次、分辨率級(jí)別下,畫(huà)面質(zhì)量都優(yōu)于FSR 1.0。

3、不需要特定的ML機(jī)器學(xué)習(xí)硬件,比如NVIDIA Tensor核心、Intel XMX單元。

4、只要游戲支持,可以在幾乎任何顯卡上獲得能提升,不但包括AMD自家歷代顯卡(包括RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 400、銳龍APU),也支持NVIDIA、Intel顯卡。

當(dāng)然,人家用不用是另外一回事兒。

能方面,AMD以《死亡循環(huán)》(DeathLoop)為例,聲稱在4K原生分辨率、開(kāi)啟光追、超高畫(huà)質(zhì)、SAM開(kāi)啟時(shí),RX 6900 XT的幀率為53FPS,而在打開(kāi)RSR 2.0之后,幀率可以飆升到101FPS。

畫(huà)質(zhì)方面,AMD對(duì)比了《死亡循環(huán)》在開(kāi)啟光追時(shí),4K原生、FSR 1.0、FSR 2.0質(zhì)量和能模式的不同畫(huà)面,可以看到FSR 2.0明顯好于FRS 1.0(特別注意墻壁紋理),更加銳利清晰,而且畫(huà)面感絲毫不遜色于原生。

AMD FSR 2.0技術(shù)將在第二季度真實(shí)落地,本月晚些時(shí)候的GDC 2022開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,將公布更多細(xì)節(jié)。

標(biāo)簽: 渲染畫(huà)面 游戲技術(shù) 游戲畫(huà)面

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