電競入亞:“多元化”或成行業(yè)發(fā)展趨勢

來源:中國新聞網

中新網銀川11月17日電 題:電競入亞:“多元化”或成行業(yè)發(fā)展趨勢

中新網記者楊迪

在近日舉辦的第四屆中國國際進口博覽會上,杭州亞組委正式對外公布了第19屆亞運會項目所有小項。與往屆相比,電子競技項目的8個小項首次作為亞運會正式競賽項目出現在公眾視野,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

電競入亞,對于電子競技這一新興行業(yè),具有何種意義?

不只是游戲

事實上,這并不是電子競技首次與亞運會“結緣”。在2018年雅加達—巨港亞運會上,電競就曾作為“表演項目”入選。

對從事多年電子競技專業(yè)教育的鄧浩辰而言,“電競正式入亞”無疑是一件振奮人心的消息?!叭脒x亞運會說明電競從小眾走向大眾,獲得了越來越多人的認可。”

2015年,寧夏銀川市政府和銀川職業(yè)教育學院聯(lián)合設立了電子競技試點專業(yè),鄧浩辰擔任授課教師。彼時,“電競專業(yè)”還是鮮有人耳聞的“新鮮詞”。而如今,不少高校都開設了電競相關專業(yè),“電子競技不只是游戲”的觀念也被更多人所接受。

鄧浩辰認為,電競的本質就是一種競技運動,與體育運動的區(qū)別只是競技設備的不同?!半姼偤腕w育競技一樣,都是在同一個環(huán)境內展開一場公平的對決?!?/p>

近年來,電子競技也逐步得到官方的認可。中新社記者注意到,在中國國家統(tǒng)計局網站發(fā)布的《體育產業(yè)統(tǒng)計分類(2019)》中,電子競技已被正式歸類為職業(yè)體育競賽表演活動。

千億市場“出圈”

在前不久舉行的英雄聯(lián)盟(一款電子競技游戲)S11全球總決賽中,來自中國的電競俱樂部EDG奪得冠軍。這一消息在社交媒體引發(fā)廣泛討論與熱議,電子競技的影響力可見一斑。

電競市場規(guī)模幾何?艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國電競整體市場規(guī)模超過1450億元(人民幣,下同),預計2021年將突破1800億元。

隨著電競市場的不斷發(fā)展,越來越多的社會群體開始關注電競行業(yè),電競“出圈”也催生了一批新興職業(yè)。在中國官方發(fā)布的新職業(yè)中,電子競技運營師、電子競技員等赫然在列。

電競市場規(guī)模何以飛速發(fā)展?寧夏大學創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)學院院長、數字經濟與智慧管理研究院負責人馮蛟分析稱,電競行業(yè)具有“電子游戲”“競技體育”“新興行業(yè)”三重屬性,對年輕群體極具吸引力。

“另一方面,相關的政策扶持為電競行業(yè)步入正業(yè)提供了一個非常好的‘身份IP’,資本加持和技術賦能則為電競行業(yè)的推廣與傳播提供了助力?!瘪T蛟說。

但電競行業(yè)在飛速發(fā)展的同時,也仍存在諸多不規(guī)范、不健全的地方。馮蛟建議,應通過政策法規(guī)的制定,保護知識產權,避免行業(yè)壟斷,同時引導大眾對電競行業(yè)的正確認知,強化理性行為,促進行業(yè)健康有序發(fā)展。

“多元化”或成行業(yè)發(fā)展趨勢

電子競技未來將走向何方?多位受訪者向中新社記者表示,“多元化”或成電競行業(yè)的發(fā)展趨勢。

“電競可以有很多方向?!编嚭瞥秸J為,未來電競行業(yè)會產生兩種趨勢,“一種是向頭部資源集中的專業(yè)競技產業(yè);另一種則是向下以大眾娛樂為載體,引導拓展周邊資源。”

電競自媒體從業(yè)者吳海龍認為,電競產業(yè)生態(tài)未來將更加豐富和完備,并與城市建設相結合。“電競小鎮(zhèn)、電競主題公園、電競影院等可以促進城市的文化旅游發(fā)展,相關政策也會讓電競延伸出來的服務項目越來越規(guī)范?!?/p>

馮蛟表示,未來電競行業(yè)或將打造一種泛娛樂文化生態(tài)體系?!半姼傂袠I(yè)在發(fā)展過程中具有先天的新興行業(yè)屬性,它可以實現文化、旅游、動漫、影視、體育及其它相關衍生行業(yè)的‘混搭’和‘交叉’?!瘪T蛟說,多維交叉的視角將涌現出非常大的市場機會,對電競行業(yè)的未來發(fā)展具有極大的支撐力。

值得注意的是,隨著中國成為全球電競產業(yè)的最大市場,國際化已成為中國電競行業(yè)近年發(fā)展的顯著特征。馮蛟為此建議,中國電競行業(yè)應借助電競游戲開發(fā)、電競賽事活動,鼓勵中國文化植入,引領電競行業(yè)的“中國風范”。(完)

標簽: 發(fā)展趨勢 電競入亞

推薦

財富更多》

動態(tài)更多》

熱點