AMD低調(diào)宣布新的畫面縮放技術(shù)RSR 性能提升最多70%

來源:快科技

Radeon Super Resolution

CES 2022展會(huì)期間,AMD低調(diào)宣布了新的畫面縮放技術(shù)“RSR”,全稱為,可以視為此前FSR縮放技術(shù)的民版,理論上可以支持任意游戲,無需開發(fā)者單獨(dú)部署。

NVIDIA DLSS、NIS兩種縮放技術(shù)也是類似的關(guān)系,其中后者不久前進(jìn)行了升級(jí),還開源。AMD RSR顯然針對(duì)的就是NVIDIA NIS。

RSR技術(shù)使用了和FRS相同的算法

按照AMD的最新說法,,也是降低輸入分辨率,然后自動(dòng)進(jìn)行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質(zhì)的前提下,提升能。

它直接集成在Radeon顯卡驅(qū)動(dòng)中,玩家需要的時(shí)候一鍵開啟就可以了

但不同于FRS,,不用考慮游戲支持。

RSR技術(shù)可以兼容幾千款游戲,同時(shí)也支持所有的Radeon RX系列顯卡

AMD聲稱,(但初期可能不會(huì)支持全部)。

AMD宣稱最多可以提升70%,并舉了《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認(rèn)幀率為222FPS,開啟RSR后可達(dá)346FPS,提升幅度為56%。

至于能,

不過,AMD并未確認(rèn)支持RSR技術(shù)的驅(qū)動(dòng)何時(shí)發(fā)布,預(yù)計(jì)會(huì)在本月內(nèi)放出測(cè)試版。

標(biāo)簽: FSR縮放技術(shù) 顯卡驅(qū)動(dòng) 縮放渲染 游戲性能

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