因零部件短缺和供應(yīng)鏈瓶頸 任天堂下調(diào)Switch游戲機(jī)銷售目標(biāo)

來源:快科技

任天堂周三披露了最新業(yè)績報告,受困于零部件短缺和供應(yīng)鏈瓶頸,該公司下調(diào)了Switch游戲機(jī)的銷售目標(biāo)。據(jù)任天堂介紹,這一問題沒有緩解的跡象。

財報顯示,任天堂當(dāng)季營業(yè)利潤為1002億日元(折合8.79億美元),低于分析師預(yù)估的均1219億日元(折合10.69億美元);Switch游戲機(jī)在7-9月期間共銷售383萬臺,低于上一季度的445萬臺,累計銷量達(dá)到9287萬臺,游戲軟件銷量則高達(dá)6.81億份。

迄今為止,Switch臺上共有11款游戲銷量突破了1000萬份的大關(guān),全部來自于任天堂第一方游戲,其中銷量最高的是《馬力歐卡丁車8豪華版》的3874萬份,2020年火爆出圈的《集合啦!動物森友會》以3485萬份屈居第二。

7月發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說:御天之劍HD》本季度售出360萬份,東京游戲產(chǎn)業(yè)分析師Serkan Toto表示,這種表現(xiàn)突顯了任天堂第一方游戲的實(shí)力,擁有Switch的用戶會繼續(xù)為它購買游戲,這是任天堂前進(jìn)的重要信號。

任天堂以預(yù)測保守而著稱,該公司將本財年Switch的銷售目標(biāo)從2550萬臺下調(diào)至2400萬臺,將全年營業(yè)利潤預(yù)期從5000億日元(折合43.86億美元)上調(diào)至5200億日元(折合45.61億美元)。

任天堂社長古川俊太郎在財報發(fā)布后表示,目前沒有看到元件短缺恢復(fù)的跡象,該公司將無法生產(chǎn)足夠的Switch游戲機(jī)來滿足市場需求,如果形勢急劇變化,可能需要再次修正業(yè)績展望。

Ace Research Institute分析師Hideki Yasuda此前表示,能否實(shí)現(xiàn)新的硬件銷售目標(biāo),取決于任天堂對Switch OLED的重視程度。標(biāo)準(zhǔn)版Switch和Switch lite的銷量全年都在下滑,因此Switch OLED將是任天堂在2022年之前保持銷量的主要依靠。

對此,古川俊太郎強(qiáng)調(diào),任天堂沒有將資源集中Switch OLED上的計劃,三種型號的Switch都能滿足客戶的不同需求,即便在Switch OLED發(fā)布后,原有的Switch和Lite型號的銷售仍將保持穩(wěn)定。

標(biāo)簽: SwitchPro 任天堂游戲系統(tǒng) Switch4K 芯片短缺

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