閃剪智能:所有數(shù)字AI人都適合短視頻營銷?不是的

來源:壹點網(wǎng)

2022年以來,AI新聞主持人、AI主播、AI員工等虛擬數(shù)字人輪番上崗,掀起人工智能領域新技術賽道的一片藍海。這些虛擬數(shù)字人正被賦予日益真實的外觀形象和不斷接近人類本身的情感和智力,成為能夠同人類進行舒適、真實交互的虛擬社會角色。

據(jù)了解,數(shù)字虛擬人意指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,除了擁有人的外觀、人的行為之外,還擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境并能與人交流互動的能力。虛擬數(shù)字人形象上分為2D和3D兩大類,外形風格上又分為卡通,擬真,寫實等類型。

區(qū)別于市面上多數(shù)的卡通數(shù)字人和寫實數(shù)字人,閃剪數(shù)字克隆人的形象屬于“數(shù)字虛擬人”大本營中的2D擬真人,它可以1:1復刻真人的表情和神態(tài),通常用于代替真人出鏡,適用于有IP打造需求的個人和企業(yè)。

數(shù)字虛擬人中的2D擬真人形象更適合品牌營銷大環(huán)境

目前市面上的虛擬人大多是基于3D技術研發(fā),因而需要首先對真人進行360°無死角的數(shù)據(jù)收集,然后在此基礎上進行3D模型研發(fā)。這也不可避免地帶來兩個問題——其一是人力、物力和時間成本較高,其二則是受制于3D技術限制帶來的恐怖谷效應。

所謂恐怖谷效應,是指當機器人或虛擬人對人類的擬真程度到達非常高的程度后,由于和真人只有一點點的差距,反而會使現(xiàn)實人類感到恐懼。而如果能突破這個臨界點,人類對機器人或虛擬人的恐懼度就會迅速下降。

顯然,目前的3D技術恰恰就卡在這個臨界點上,如上圖中的數(shù)字人ANA,和真人已經(jīng)有九分相似,但這最后的一分細節(jié)上的差距,正是導致恐怖谷效應的關鍵瓶頸。

而屬于2D擬真人的閃剪數(shù)字人就不會有此類問題發(fā)生,因為2D擬真人可以1:1復刻真人的表情和神態(tài),通常用于代替真人出鏡,看起來就是一段真人拍攝的2D視頻,恰好能解決“恐怖谷”這一問題。

而且,2D擬真人不但可以完全替代真人,相對真人服務,它還具有較高的靈活度,不受主觀、時間、環(huán)境或外界不確定因素影響,企業(yè)可控性強,可以保證服務的穩(wěn)定性和連續(xù)性,也能降低企業(yè)因不確定性所帶來的隱性成本問題,讓個人及企業(yè)IP形象的打造變得簡單,更符合當下品牌營銷的大環(huán)境。

值得一提的是,閃剪的數(shù)字克隆人技術把數(shù)字人生成難度降到了極低的水平,定制一個閃剪數(shù)字人的流程極度簡單,只需按要求拍攝一段2分鐘的綠幕視頻,選擇自己喜歡的姿勢,可以是站立,靜坐或行走等多種姿勢,通過AI模型訓練2周后就能上線。

自產(chǎn)品發(fā)布以來,閃剪數(shù)字人已經(jīng)在新聞播報、保險、金融、MCN、教育培訓等多個領域大展身手,被用于企業(yè)宣傳,節(jié)日祝福、公關活動、營銷推廣、新聞播報、知識口播等多種場景,未來還可用于旅游、農(nóng)產(chǎn)品云直播,輕輕松松為企業(yè)打造IP形象,助力企業(yè)引流獲客。

免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

標簽:

推薦

財富更多》

動態(tài)更多》

熱點