宅經(jīng)濟(jì)來了游戲卻不香了?業(yè)內(nèi):游戲流水不增反降 版號(hào)恢復(fù)后出海仍是重點(diǎn)

來源:英為財(cái)情

國內(nèi)疫情的反復(fù)下,宅經(jīng)濟(jì)也再一次被點(diǎn)燃,但曾借宅經(jīng)濟(jì)之風(fēng)扶搖直上的游戲業(yè)卻在這一輪的宅家潮中感受著春寒的料峭。

國內(nèi)某網(wǎng)絡(luò)游戲公司高管告訴財(cái)聯(lián)社記者,在過去兩年間收獲了相當(dāng)數(shù)量的增量用戶后,國內(nèi)游戲市場的人口的紅利已趨于飽和,導(dǎo)致近期再度出現(xiàn)的宅經(jīng)濟(jì)對游戲業(yè)整體的刺激效應(yīng)明顯減弱,加之在防沉迷新規(guī)和未成年人保護(hù)政策的嚴(yán)格執(zhí)行下,多數(shù)游戲企業(yè)都面臨著項(xiàng)目流水不增反降的窘境。

就在一眾游戲企業(yè)苦于行業(yè)寒冬之際,11日晚間,國家新聞出版署時(shí)隔8個(gè)月后重啟國產(chǎn)游戲版號(hào)核發(fā)的消息引起了游戲行業(yè)的熱議,版號(hào)的恢復(fù)審批能否讓行業(yè)走出泥沼?對此,前述企業(yè)高管表示,版號(hào)的恢復(fù)讓有望使游戲企業(yè)特別是中小企業(yè)的業(yè)績壓力有所緩解,但國內(nèi)企業(yè)對海外市場的布局仍今后游戲行業(yè)的主要看點(diǎn)。

流水不增反降

早在疫情之初,彼時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在大量新老玩家的肝氪中充分享受了一輪產(chǎn)業(yè)紅利。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)多數(shù)行業(yè)都“束手無策”之時(shí),游戲板塊卻在2020年第一季度實(shí)現(xiàn)總歸母利潤達(dá)42.5億元,同比增長45%,成為當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的幸運(yùn)兒。

眼下國內(nèi)疫情反復(fù),宅經(jīng)濟(jì)再次來襲,本應(yīng)再度吸金的游戲行業(yè)卻風(fēng)光不再。記者從數(shù)家國內(nèi)游戲企業(yè)了解到,目前多數(shù)公司游戲項(xiàng)目流出并未隨著宅經(jīng)濟(jì)的出現(xiàn)而增長,反而不少項(xiàng)目的流出出現(xiàn)了明顯的下滑。

廈門一家游戲研發(fā)企業(yè)相關(guān)負(fù)責(zé)人在接受記者采訪時(shí)表示,在此前的數(shù)次宅經(jīng)濟(jì)期間,大量非游戲用戶快速轉(zhuǎn)化為游戲玩家,為游戲市場提供了相當(dāng)?shù)脑隽浚欢@一部分玩家轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪坑脩艉?,游戲行業(yè)的人口紅利被提前透支,宅經(jīng)濟(jì)發(fā)揮的效應(yīng)自然就會(huì)出現(xiàn)明顯的衰減。同時(shí),國家對于防沉迷和未成年人保護(hù)政策也愈發(fā)嚴(yán)格,在此情況下,游戲項(xiàng)目出現(xiàn)流水下滑的情況并不奇怪。

相關(guān)企業(yè)的業(yè)績也表明了游戲行業(yè)所面臨著的窘迫局面。率先披露一季度業(yè)績預(yù)告的姚記科技(002605.SZ)的公告顯示,公司一季度預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤8000萬元-10000萬元,同比下降超過50%。

記者注意到,其實(shí)整個(gè)2021年對游戲行業(yè)都難言樂觀。根據(jù)《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),2021年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

行業(yè)頭牌騰訊控股(00700.HK)近期的財(cái)報(bào)顯示,公司在2021年度實(shí)現(xiàn)凈利潤2248.2億元人民幣,同比增長12%,但增速卻下降了24%。單第四季度,公司未成年人游戲總時(shí)長同比減少88%,未成年人總流水同比減少73%。

而在A股市場中,已發(fā)布業(yè)績報(bào)告的電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)、中青旅(600138.SH)等企業(yè),其游戲業(yè)務(wù)也都在2021年度出現(xiàn)了下滑。

對于行業(yè)出現(xiàn)的滑坡,前述企業(yè)負(fù)責(zé)人認(rèn)為之前國家對游戲版號(hào)的停發(fā)也是關(guān)鍵因素之一,該人士介紹,由于新的項(xiàng)目無法取得版號(hào),很多游戲企業(yè)無法上線新游戲,而老游戲隨著熱度的下降都難免會(huì)出現(xiàn)玩家流失的情況,這也導(dǎo)致了一些游戲企業(yè)的流水和利潤出現(xiàn)下滑。

版號(hào)重啟 出海仍是重點(diǎn)

就在一眾游戲企業(yè)對行業(yè)前景感到不知所措,甚至不少廠商傳出因經(jīng)營困難裁員的消息時(shí),11日晚間,國家新聞出版署公布《2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,國產(chǎn)游戲版號(hào)時(shí)隔8個(gè)月后重新啟動(dòng)核發(fā)。

公告顯示,包括三七互娛(002555.SZ)的《夢想大航海》、吉比特(603444.SH)的《塔獵手》在內(nèi)的首批45款游戲版號(hào)獲得了國家新聞出版署批復(fù)。

對于版號(hào)審批的重啟能否成功扭轉(zhuǎn)游戲行業(yè)的頹勢?一位國內(nèi)游戲企業(yè)高管對記者表示,版號(hào)審批的重啟打破了持續(xù)幾個(gè)月的死局,將會(huì)給游戲市場注入新鮮血液,有望使游戲廠商的業(yè)績壓力有所緩解。但今后版號(hào)下發(fā)的頻次和數(shù)量還未可知。

“與恢復(fù)審批前相比,此批下發(fā)的版號(hào)數(shù)量較以往有明顯減少,”上海某出版單位相關(guān)人士也在接受記者采訪時(shí)表示,“在去年版號(hào)核發(fā)暫停前,國家新聞出版署每月會(huì)核發(fā)80多個(gè)游戲版號(hào),但此次核發(fā)的版號(hào)僅45個(gè)。從游戲類型上看,雖然各類型和題材的游戲均有相關(guān)產(chǎn)品獲批,但對于官斗、宮斗以及棋牌等類型的游戲,預(yù)計(jì)新聞出版署不會(huì)核發(fā)此類游戲的版號(hào),出版社方面仍不會(huì)受理此類游戲的版號(hào)申請?!?/p>

前述企業(yè)高管表示,目前來看,國內(nèi)游戲企業(yè)的出海仍是今后行業(yè)的主要關(guān)注點(diǎn),這也是行業(yè)內(nèi)的基本共識(shí)。

數(shù)據(jù)顯示,2021年以來中國游戲廠商加快了出海步伐,去年在海外市場獲得超過1億美元的收入的游戲中,中國手游達(dá)42款,較前一年度增加5款,其中米哈游的旗下的《元神》在去年年初登頂27個(gè)國家APP Store暢銷榜榜首;今年3月份,全球收入前100的游戲發(fā)行公司中,中國游戲公司數(shù)量達(dá)38家,合計(jì)吸金超22.2億美元,占全球前100榜單中公司總收入的比重超40%。

吉比特董事長盧竑巖也在近期的業(yè)績會(huì)上表示,現(xiàn)階段公司對新立項(xiàng)的產(chǎn)品均要求其題材能夠在海外發(fā)行,同時(shí)公司旗下熱門游戲《一念逍遙》未來也將在日韓、東南亞等地區(qū)發(fā)行。

此外,記者注意到,國內(nèi)游戲行業(yè)兩大巨頭騰訊和網(wǎng)易均未出現(xiàn)在此次獲批版號(hào)的名單之中。有分析人士對此表示,作為一個(gè)前置成本的行業(yè),游戲在早期的研發(fā)方面投入巨大,現(xiàn)在企業(yè)還要權(quán)衡產(chǎn)品能不能成功獲批版號(hào),這對中小企業(yè)而言風(fēng)險(xiǎn)太高了。此次相關(guān)部門對中小游戲企業(yè)版號(hào)下發(fā)的側(cè)重,在一定程度上也體現(xiàn)出相關(guān)部門對中小企業(yè)的保護(hù)。

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