《暗黑破壞神4》問題叢生原因解開:團隊大量成員首次制作游戲

來源:快科技


(資料圖)

快科技8月30日消息,近日,《暗黑破壞神4》項目負責人Rod Fergusson接受采訪,談到了游戲的團隊構(gòu)成。

根據(jù)Fergusson的說法,《暗黑4》的開發(fā)團隊中存在大量首次參與游戲開發(fā)的成員,這些人都處在“摸著石頭過河”的階段。

因此,雖然能夠向《魔獸世界》或《守望先鋒》的團隊學習經(jīng)驗,但對于《暗黑4》的開發(fā)團隊而言,制作一款實時更新的服務(wù)型游戲是一個從未有過的挑戰(zhàn)。

這或許能夠解釋為什么《暗黑4》自發(fā)售以來,就在軟件架構(gòu)、職業(yè)平衡、詞條構(gòu)筑等方面存在大量問題,甚至在游戲運營上也出現(xiàn)過一些不應(yīng)出現(xiàn)的問題。

需要注意的是,Fergusson似乎并不認為一個大部分人沒有經(jīng)驗的團隊有什么問題,在采訪中,他表示:

“我理解會有人覺得我們是暴雪,我們不應(yīng)該犯錯誤,但我要再說一遍,整個游戲界是在不斷變化的。游戲在變,行業(yè)在變,玩家也在變,這是一個不間斷的學習過程。

“所以這也是為什么我們很喜歡這種服務(wù)型開發(fā)方式的原因,我們不會被固定在一個狀態(tài)下,可以隨著時間進化。”

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